Налаштування Панелі керування NVIDIA для ігор: що робить кожне
Що роблять режим низької затримки, максимальна частота кадрів, вертикальна синхронізація, керування живленням, фільтрація текстур і обсяг кеш-пам'яті шейдера — за власними словами NVIDIA, — і де вони тепер, коли NVIDIA app замінює Панель керування NVIDIA.
Кожне налаштування NVIDIA робить одну конкретну річ, часто для певної ситуації: «Режим низької затримки сигналу» обмежує, скільки кадрів процесор готує наперед, «Максимальна частота кадрів» обмежує частоту кадрів, а «Вертикальна синхронізація» і G-SYNC визначають, як кадри зустрічаються з дисплеєм. Змінюй їх у записі програми для гри, по одному, а не копіюй глобальний список.
Ти відкриваєш налаштування NVIDIA, щоб змінити одну річ, і бачиш довгий список, де багато пунктів названо так, ніби вони мають пришвидшити будь-яку гру. Кілька з них створено для певних ситуацій, і власна довідка NVIDIA каже, для яких. Ця сторінка передає, що, за словами NVIDIA, насправді роблять ті налаштування, яких торкаються гравці, і показує, як вирішувати для кожної гри окремо, а не копіювати список.
Панель керування чи NVIDIA app станом на жовтень 2026
В оголошенні про драйвер за травень 2026 (610.47) NVIDIA вивела класичну Панель керування з ужитку для драйверів Game Ready і Studio. Наявне встановлення лишається, якщо ти не робиш чистої інсталяції драйвера, і NVIDIA досі пропонує її в Microsoft Store, але, за словами NVIDIA, не додаватиме до неї функцій, виправлень чи інших змін.
Налаштування переїхали в NVIDIA app:
- Розділ Графіка > Програмні налаштування у застосунку замінює Налаштування 3D > Керування налаштуваннями 3D у Панелі керування.
- Усі інші налаштування, включно з параметрами дисплея і G-SYNC, — на вкладці Система застосунку.
Описи нижче передають слова довідки NVIDIA до сторінки «Керування налаштуваннями 3D», датованої 2005-2023.
Змінювати налаштування глобально чи для однієї гри?
Обидва інструменти ділять налаштування на дві частини. Згідно з довідкою NVIDIA, на вкладці «Глобальні налаштування» ти створюєш власні налаштування для запуску 3D-застосунків, а вкладка «Програмні налаштування» містить набір 3D-налаштувань для запуску певної гри чи застосунку.
Глобальна зміна зачіпає кожну гру і кожен 3D-застосунок на ПК, включно з тими, яким вона не підходить. Запис для програми стосується одного виконуваного файла, і його легко скасувати. Змінюй налаштування для кожної гри окремо, по одному за раз.
Якщо w0a записав свій профіль NVIDIA, у cs2.exe уже є запис програми, де налаштування G-Sync/FreeSync стоїть на фіксованій частоті оновлення, а V-Sync вимкнено, якщо тільки V-Sync не ввімкнено у власних налаштуваннях CS2. Щоб користуватися в CS2 змінною частотою оновлення, зміни цей запис або запусти картку Профіль NVIDIA на сторінці Fix: вона видаляє налаштування, які записав w0a, тож знову діють типові значення драйвера, а налаштувань, які ти зробив сам, не чіпає.
Режим низької затримки сигналу
Довідка NVIDIA: «Режим низької затримки сигналу» знижує затримку, обмежуючи кількість кадрів, які процесор може підготувати, перш ніж їх обробить відеокарта.
- Вимкн. (типове значення) віддає пріоритет пропускній здатності рендерингу, дозволяючи іграм ставити кадри в чергу.
- Увімкн. обмежує чергу одним кадром — те саме, що старе «Max_Prerendered_Frames = 1».
- Ультра рівень повністю мінімізує чергу кадрів: кожен кадр подається якраз вчасно, щоб відеокарта його підхопила.
Черга утворюється лише тоді, коли процесор випереджає відеокарту, тож цьому налаштуванню є що прибирати, лише коли повільніша ланка — відеокарта. Стаття NVIDIA до запуску каже, що ці режими найбільше впливають, коли гра обмежена відеокартою, а частота кадрів — між 60 і 100 FPS. Якщо ж твоя гра чекає на процесор, як це визначити, показує відеокарта не на 100%.
На старті режим охоплював DirectX 9 і 11 (в іграх на DX12 і Vulkan, за словами NVIDIA, гра сама вирішує, коли ставити кадр у чергу). Драйвер 551.23 у січні 2024 додав підтримку режиму низької затримки «Ультра» в іграх на DirectX 12, а посібник Blur Busters з налаштувань каже, що у Vulkan це налаштування не підтримується.
Якщо в грі є NVIDIA Reflex, користуйся ним. Reflex вбудовано в гру, і, згідно зі статтею NVIDIA про Reflex, він працює, усуваючи чергу рендеру відеокарти і зменшуючи зворотний тиск на процесор; режим драйвера може скоротити чергу, але не може прибрати посиленого зворотного тиску. NVIDIA радить Reflex замість «Ультра», а якщо ввімкнено обидва, Reflex автоматично матиме вищий пріоритет.
Максимальна частота кадрів
Максимальна частота кадрів задає максимальну частоту кадрів 3D-гри чи застосунку, яку рендеритиме відеокарта, від 20 до 1000 fps. NVIDIA називає два застосування — продовження роботи від батареї і зниження затримки системи в певних сценаріях, — не уточнюючи, в яких. Її стаття про Reflex пояснює один: затримка зазвичай вища у випадках, обмежених відеокартою, через чергу рендеру, а обмеження, яке відеокарта завжди здатна витримати, не дає грі впертися у відеокарту. Де ставити число, пояснює Чи варто обмежувати FPS?.
Максимальна частота кадрів застосунку, що працює у фоновому режимі обмежує гру, яка лишається запущеною, поки ти перемикаєшся на щось інше, щоб знизити енергоспоживання чи шум вентиляторів.
Вертикальна синхронізація і G-SYNC
Вертикальна синхронізація має такі значення (назви — як їх показує NVIDIA app, описи — з довідки):
- Використовувати налаштування 3D-застосунку: вирішує власний параметр V-Sync у грі.
- Вимкн. — корисно, якщо продуктивність важливіша за якість зображення.
- Увімкн. — корисно для усунення розривів зображення.
- Швидко, що покращує затримку, не вносячи розривів, на графічних процесорах Pascal і новіших у системах з одним графічним процесором.
- Адаптивний рівень і Адаптивний рівень (половинна частота оновлення) — лише коли для параметра Технологія монітора вибрано ULMB або Фіксована частота оновлення.
Технологія монітора дає вибрати G-SYNC, ULMB або Фіксована частота оновлення; останнє довідка описує як встановлену частоту оновлення дисплея без жодної змінності чи адаптації. Сам G-SYNC вмикається в Дисплей > Налаштувати G-SYNC у Панелі керування і на вкладці Система у застосунку.
Blur Busters перевірив затримку вводу G-SYNC на дисплеї з модулем G-SYNC і радить: G-SYNC увімкнено, V-Sync увімкнено в налаштуваннях NVIDIA для гри, V-Sync вимкнено в грі й обмеження частоти кадрів щонайменше на 3 нижче за частоту оновлення, як-от 141 на 144 Гц. Вони зазначають, що дисплеї G-SYNC Compatible можуть поводитися по-різному. Як усе це поєднується, пояснює G-SYNC, FreeSync і V-Sync.
Режим керування живленням
- Контроль на рівні драйвера NVIDIA дає вирішувати драйверу.
- Адаптивний рівень дозволяє драйверу знижувати продуктивність відеокарти залежно від потреб 3D-застосунку.
- Вибір на користь максимальної продуктивності: за довідкою, під час роботи більшості 3D-застосунків відеокарта використовується лише на максимальній продуктивності.
- Вибір на користь необхідної продуктивності, за довідкою, часто використовують, щоб отримувати відтворювані результати під час розробки й налагодження програм.
Аргумент на користь максимальної продуктивності наводить стаття NVIDIA про Reflex: вищі частоти можуть знизити затримку у випадках, обмежених процесором, ціною вищого енергоспоживання. Ця ціна діє скрізь, де діє налаштування, тож місце для нього — запис програми для гри, а не глобальна вкладка. Станом на жовтень 2026 нотатки до випуску драйвера 617.42 містять відкриту проблему: «'Prefer Maximum Performance' Power Management Mode may not be applied correctly.»
Фільтрація текстур і згладжування
Фільтрація текстур – якість має значення від «Висока продуктивність» через «Продуктивність» і «Якість» (типове для GeForce) до «Висока якість», яке, за словами NVIDIA, не потрібне пересічним користувачам, що запускають ігри. Анізотропна фільтрація, за довідкою, покращує якість зображення ціною певної частки продуктивності.
Для Згладжування – режим NVIDIA називає Контроль на рівні застосунку бажаним налаштуванням для застосунків із вбудованим керуванням згладжуванням. Заміщення будь-яких налаштувань застосунку — для гри без власного керування згладжуванням.
Обсяг кеш-пам'яті шейдера
Кеш зберігає шейдери, які драйвер скомпілював для твоєї відеокарти, тож наступні запуски тієї самої гри цю роботу пропускають. Довідка пропонує «Вимкнено», «Без обмежень» і розміри від 128 МБ до 100 ГБ, а її настанова стосується розміру: достатньо великий, щоб охопити ігри, у які ти зазвичай граєш, але не настільки, щоб перевищити вільне місце на диску. Замалий ліміт, за довідкою, може змусити драйвер видаляти шейдери, якими ти ще користуєшся, і спричинити фризи в грі.
Встановлення нового драйвера однаково видаляє кеш, і ми не знайшли жодного вимірювання, яке показало б, що «Без обмежень» кращий за великий фіксований розмір. Починаючи з NVIDIA app 11.0.7, Автоматична компіляція шейдерів (бета), за словами NVIDIA, перебудовує шейдери DirectX 12, поки система простоює. Видалення кешу не лікує фризів; чому, пояснює фризи компіляції шейдерів.
Потокова оптимізація
Усе, що каже довідка: Потокова оптимізація дає застосункам змогу використовувати кілька процесорів. NVIDIA не дає порад, коли її змінювати, і ми не знайшли вимірювань ні на користь, ні проти, тож ця сторінка не радить тобі її змінювати.
Як вирішити на своїй машині
- Вноси зміну в запис програми для гри, а не глобально.
- Зміни одне налаштування, зіграй ту саму сцену до і після та порівняй часи кадрів і 1% low, а не середнє; як це зробити, показує як читати результат бенчмарку.
- Залиш зміну, лише якщо різниця видна у вимірюванні, і запиши, що ти змінив.
Що не допомагає: копіювання списку глобальних значень із відео, режим низької затримки в грі, де є Reflex (Reflex однаково має пріоритет), і очищення кешу шейдерів, щоб вилікувати фризи.
Пов'язане
- Профіль NVIDIA
- G-SYNC, FreeSync і V-Sync: як вони поєднуються
- Чи варто обмежувати FPS? Як працюють обмежувачі кадрів
- Фризи компіляції шейдерів: чому найгірші саме перші хвилини
- DLSS, FSR і XeSS: що таке апскейлінг і генерація кадрів
Із приблизно дванадцяти етапів між кліком і зміною пікселя програмі належать три, а решта належить прошивці, дисплею і грі: Як зменшити input lag: що програма може скоротити, а що ні
Pro-тріал на 3 дні забирається в застосунку через Discord, без картки: Як працює пробний період
Ця сторінка допомогла?
Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.
Надсилається лише те, що ти напишеш, разом із назвою цієї сторінки. Наш сервер також записує IP-адресу з'єднання, щоб обмежити зловживання, і видаляє її разом із повідомленням. Будь ласка, не користуйся цим полем, якщо тобі менше 16 років. Політика конфіденційності
Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.