G-SYNC, FreeSync і V-Sync: як вони поєднуються
V-Sync прибирає розриви зображення, змушуючи гру чекати, і за це платиш затримкою вводу; G-SYNC і FreeSync натомість змушують дисплей іти за грою. Чому їх поєднують із V-Sync і обмеженням нижче за частоту оновлення, де який перемикач і де джерела розходяться.
G-SYNC і FreeSync змушують дисплей іти за частотою кадрів гри в межах діапазону монітора, а V-Sync затримує кадр, який інакше розірвав би картинку. Тому оптимальні налаштування Blur Busters мають три частини: VRR увімкнено, V-Sync увімкнено в драйвері й вимкнено в грі, а обмеження кадрів щонайменше на 3 нижче за максимальну частоту оновлення.
Ти ввімкнув G-SYNC, а посібник велить увімкнути ще й V-Sync — те саме налаштування, яке тобі радили лишати вимкненим. Або FreeSync увімкнено, а гра все одно рве картинку. І те, і те стає зрозумілим, щойно бачиш, для чого потрібне кожне налаштування.
Розриви зображення і чого коштує V-Sync
Дисплей оновлюється за власним годинником. Коли новий кадр приходить посеред оновлення, верхня половина екрана показує один кадр, а нижня — інший: так описує розриви зображення Valve. Коли гра працює швидше за дисплей, вони ще й поступово розходяться, аж поки гра не відрендерить два кадри, перш ніж дисплей покаже один, і картинка стрибає вперед: це мікрофризи.
V-Sync змушує гру після кожного кадру спати до наступного оновлення, і, за словами Valve, це зазвичай усуває обидві проблеми. Ціна, за тією самою статтею: поки гра спить, вона не обробляє твою клавіатуру й мишу, тож твій ввід чекає наступного кадру, а це дає вищу затримку вводу. Посібник NVIDIA про затримку каже різкіше: V-Sync створює зворотний тиск від дисплея, який прокочується всією системою, і NVIDIA радить вимикати його, якщо ти готовий миритися з розривами.
Фіксована частота оновлення має й другу ціну: на 60 Гц кадр, що не встиг у свою 1/60 секунди, змушує дисплей знову показати попередній кадр, а це, за словами Valve, виглядає як режим 30 Гц.
Що змінює змінна частота оновлення?
Змінна частота оновлення (VRR) перевертає це: дисплей іде за грою. У прикладі Valve гра може рендерити 59, 58 чи 57 FPS тощо, і дисплей під це підлаштовується.
Назви на коробці — це ярлики однієї й тієї самої ідеї:
- Монітори G-SYNC, за словами NVIDIA, мають процесор NVIDIA G-SYNC. Монітори G-SYNC Compatible процесорів NVIDIA не використовують, каже NVIDIA, але NVIDIA перевірила, що вони дають добру базову роботу змінної частоти оновлення (VRR).
- Adaptive-Sync — стандарт VESA, що лежить в основі; сторінка FreeSync від AMD називає DisplayPort Adaptive-Sync доповненням до специфікації DisplayPort 1.2a.
- FreeSync — сертифікація AMD із трьома рівнями, і AMD каже, що сертифікація VESA не обов'язково їй рівноцінна. Станом на жовтень 2026 AMD зазначає максимальну частоту оновлення щонайменше 144 Гц для FreeSync і 200 Гц для FreeSync Premium та Premium Pro на моніторах, вужчих за 3440 пікселів; Premium Pro додає HDR.
- HDMI VRR — власна змінна частота оновлення HDMI; як зазначає AMD, FreeSync працював через HDMI задовго до виходу HDMI 2.1 і прийняття HDMI VRR.
Що відбувається нижче або вище діапазону VRR?
Кожен дисплей із VRR має діапазон, і всередині нього частота оновлення йде за частотою кадрів. Нижче за нижню межу компенсація низької частоти кадрів (LFC) показує кожен кадр більше одного разу: у прикладі AMD гра на 40 FPS на дисплеї 60-144 Гц іде на 80 Гц, бо кожен кадр подвоюється. На дисплеях G-SYNC Compatible, за словами NVIDIA, її драйвер множить кадри нижче за мінімальну частоту оновлення.
Вище за верхню межу VRR припиняє роботу. Blur Busters описує, що відбувається далі на дисплеї G-SYNC: з вимкненим V-Sync G-SYNC відключається, і розриви з'являються по всьому дисплею; з увімкненим V-Sync G-SYNC повертається до поведінки V-SYNC і додає від 2 до 6 кадрів затримки, зазвичай 2 (близько 33,2 мс на 60 Гц, 13,8 мс на 144 Гц).
Чи вмикати V-Sync разом із G-SYNC або FreeSync?
Оптимальні налаштування G-SYNC від Blur Busters складаються з трьох частин:
- VRR увімкнено.
- V-Sync увімкнено в драйвері, вимкнено в грі. Усередині діапазону вимкнений V-Sync дає різким змінам часу кадру рвати картинку; увімкнений V-Sync дозволяє дисплею притримати такий кадр, доки не завершиться поточне оновлення. За такого налаштування, підсумовує Blur Busters, G-SYNC дає відгук на ввід, який не поступається V-SYNC OFF на високій частоті кадрів, і без розривів. Перемикач драйвера кращий, бо деякі внутрішньоігрові V-Sync додають власну буферизацію.
- Обмеження кадрів щонайменше на 3 нижче за максимальну частоту оновлення: 57 на 60 Гц, 117 на 120 Гц, 141 на 144 Гц. Звідки цей запас, пояснює Чи варто обмежувати FPS?.
Третій крок NVIDIA Reflex може зробити сам. NVIDIA каже, що V-Sync разом із Reflex на дисплеї G-SYNC автоматично обмежує частоту кадрів нижче за частоту оновлення, а Blur Busters наводить ці межі: близько 59 на 60 Гц, 116 на 120 Гц, 138 на 144 Гц і 224 на 240 Гц. Valve радить для CS2 V-Sync, G-Sync і Reflex разом і називає цю трійку комбінацією налаштувань, яка зазвичай дає найплавнішу картинку й найнижчу затримку вводу. Порада AMD щодо FreeSync коротша: коли частота кадрів регулярно перевищує частоту оновлення, увімкни V-Sync або обмеж частоту кадрів.
Blur Busters тестував із модулем G-SYNC і зазначає, що реалізації G-SYNC Compatible можуть відрізнятися; у його підсумковому FAQ сказано, що порада щодо обмеження й V-Sync так само стосується офіційно сертифікованих моніторів G-SYNC Compatible.
Де джерела розходяться
Не кожне джерело вважає цю комбінацію безкоштовною:
- NVIDIA каже, що метод із V-Sync і Reflex з автоматичним обмеженням дає трохи вищу затримку, ніж просто необмежений FPS з увімкненим NVIDIA Reflex.
- Blur Busters виміряв, що вимкнений V-Sync випереджає G-SYNC до 1/2 кадру за однакової частоти кадрів, і дійшов висновку, що для змагальних гравців V-SYNC OFF і далі лишається найкращим щодо затримки вводу, особливо якщо стабільна частота кадрів може перевищувати частоту оновлення в 5 разів і більше, додавши, що навіть тоді він не зрівняється зі стабільністю подачі кадрів G-SYNC.
- Valve пише, що в CS2 ця трійка зазвичай є комбінацією з найнижчою затримкою вводу.
Тож це компроміс: цілісна картинка або остання частка затримки ціною розривів і менш рівної подачі кадрів. Профіль NVIDIA від w0a схиляється до другого: коли його записано, він ставить для cs2.exe фіксовану частоту оновлення, а V-Sync вимикає, якщо тільки V-Sync не ввімкнено у власних налаштуваннях CS2. Щоб користуватися VRR у CS2, увімкни його назад у панелі NVIDIA або запусти картку Профіль NVIDIA на сторінці Fix: вона видаляє налаштування, які записав w0a, і CS2 знову слухається типових значень драйвера.
Де який перемикач
NVIDIA. У травні 2026 NVIDIA вивела класичну Панель керування NVIDIA з ужитку для драйверів Game Ready і Studio (драйвер 610.47); там, де вона ще встановлена, перемикачі — це Налаштувати G-SYNC і Керування налаштуваннями 3D > Вертикальна синхронізація. У NVIDIA app станом на жовтень 2026 G-SYNC лежить на вкладці Система, а «Вертикальна синхронізація» — у Графіка > Програмні налаштування, на екрані, який, за словами NVIDIA, замінює «Керування налаштуваннями 3D». Монітор, якого немає в списку перевірених NVIDIA, може працювати, може працювати частково, а може не працювати зовсім, каже NVIDIA; щоб спробувати його в класичній Панелі керування, постав позначку «Увімкнути налаштування для вибраної моделі дисплея» в розділі «Налаштувати G-SYNC». Для VRR через DisplayPort NVIDIA вказує карту серії GTX 10 або новішу, а через HDMI — карту серії GTX 16 чи RTX 20 або новішу з дисплеєм HDMI 2.1.
AMD. AMD радить увімкнути FreeSync у власних налаштуваннях дисплея, а потім перевірити його в AMD Software: Adrenalin Edition на вкладці «Gaming/Display». Valve додає, що після цієї зміни CS2 треба перезапустити.
Windows. Інформаційна панель дисплея в Налаштування > Система > Дисплей > Розширені параметри екрана показує, чи підтримує дисплей VRR. Оптимізація для віконних ігор у Налаштування > Система > Дисплей > Графіка переводить сумісні ігри DirectX 10 і 11 у віконному й безрамковому режимах на подання за flip-моделлю, яке, за словами Microsoft, вмикає VRR на підтримуваних дисплеях.
Ігри у вікні й ноутбуки. Посібник NVIDIA про затримку (2020) каже, що V-Sync драйвера працює лише для повноекранних застосунків і що ноутбуки MS Hybrid його не підтримують; там користуйся V-Sync у грі. Valve зазначає, що на деяких системах G-Sync може спричиняти візуальні збої в неповноекранному віконному режимі.
Перевірка, що все працює. Blur Busters перевіряє G-SYNC налаштуванням «G-SYNC indicator» у класичній Панелі керування або вбудованим лічильником частоти оновлення на моніторах, де він є. З червня 2024 у налаштуваннях «Темп кадрів» у CS2 є рядок «NVIDIA G-Sync», який показує, чи активний G-Sync.
Чого VRR не виправляє
- Фризи. G-SYNC може лише віддзеркалювати те, що видає система: кадр, що запізнився, однаково запізнюється, а дисплей, поки чекає, повторює попередній (Blur Busters). Якщо проблема у викидах, читай високий середній FPS, але погані 1% low.
- Частота кадрів вище за діапазон. Там, за словами Valve, VRR не має жодного ефекту.
- Монітор, що застряг на 60 Гц. VRR працює в межах частоти оновлення, яку йому дає з'єднання; про з'єднання розповідає монітор застряг на 60 Гц.
Пов'язане
- Чи варто обмежувати FPS? Як працюють обмежувачі кадрів
- Монітор застряг на 60 Гц
- Профіль NVIDIA
- Налаштування Панелі керування NVIDIA для ігор
- Високий середній FPS, але погані 1% low
Із приблизно дванадцяти етапів між кліком і зміною пікселя програмі належать три, а решта належить прошивці, дисплею і грі: Як зменшити input lag: що програма може скоротити, а що ні
Pro-тріал на 3 дні забирається в застосунку через Discord, без картки: Як працює пробний період
Ця сторінка допомогла?
Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.
Надсилається лише те, що ти напишеш, разом із назвою цієї сторінки. Наш сервер також записує IP-адресу з'єднання, щоб обмежити зловживання, і видаляє її разом із повідомленням. Будь ласка, не користуйся цим полем, якщо тобі менше 16 років. Політика конфіденційності
Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.