Qué busca el escaneo de tirones

Busca las causas que dejan rastro, te dice cuáles encontró y no se inventa una causa cuando no encuentra ninguna.

El escaneo de tirones lee lo que Windows y tus drivers ya registraron e informa de lo que se sabe que produce un tirón perceptible: drivers que retienen un núcleo del procesador, una pantalla por debajo de su frecuencia de actualización admitida, ajustes de energía, trabajo en segundo plano que compite y ajustes que dejó otra herramienta. Cada hallazgo lleva la etiqueta PROBADO, PROBABLE, CANDIDATO o NO COMPROBADO.

Qué hace

El escaneo lee lo que Windows y tus controladores ya registraron por su cuenta, y reporta las cosas de las que se sabe que producen un tirón que se siente:

Cada hallazgo dice qué se midió, por qué importa y —cuando la hay— qué hacer al respecto.

Ajustes que cambiaron

Cada escaneo también anota unos cuantos ajustes que se sabe que las actualizaciones cambian sin preguntar: la velocidad de la memoria (un perfil XMP/EXPO), la integridad de memoria, el plan de energía, la programación de GPU acelerada por hardware, las reglas de prioridad de inicio que puso w0a y la versión del controlador de la tarjeta gráfica. La nota se queda en este equipo, en %LocalAppData%\w0a\settings-drift.json. Cuando un escaneo posterior encuentra uno de ellos movido en la dirección que puede costarle a un juego, o un controlador gráfico nuevo, una sola tarjeta dice qué cambió, desde cuándo y si Windows se actualizó en el mismo intervalo. No se revierte nada: si el cambio lo hiciste tú, no hay nada que hacer. La tarjeta desaparece a los 14 días o cuando el ajuste vuelve. El primer escaneo solo toma la nota; hasta el segundo no hay nada que comparar.

Qué no hace

No adivina. Si no hay nada medible que esté mal, lo dice en vez de llenar la página con consejos genéricos. Un escaneo que siempre encuentra diez problemas te está vendiendo las soluciones, no diagnosticando la máquina.

Dentro de un juego solo ve una parte. La compilación de shaders, un recurso que se carga desde un disco lento, un tirón del lado del servidor en una partida en línea: eso se siente igual y aquí casi nunca deja rastro. Pero si tienes ejecuciones guardadas del benchmark, el escaneo las usa como evidencia: los fotogramas medidos claramente más lentos que sus vecinos aparecen como un hallazgo propio. Si el escaneo sale limpio y aun así tienes tirones en un juego concreto, eso es información realmente útil: la causa está en el juego, no en el sistema.

Leer las etiquetas

Cada hallazgo lleva una de cuatro palabras, y no hay porcentajes:

Arregla primero los puntos DEMOSTRADO y vuelve a escanear. Cambiar varias cosas a la vez y medir después no te dice nada sobre cuál ayudó.

SIN COMPROBAR no significa limpio. Cuando hay reglas que no pudieron ejecutarse, una tarjeta dice exactamente cuántas —"N de M reglas no pudieron ejecutarse"— y por qué. Un escaneo con reglas sin ejecutar no ha mirado esas causas en absoluto.

¿Puedes ejecutar el escaneo con un juego abierto?

La página se puede abrir sin riesgo en mitad de una partida. El sondeo del hardware espera a que el juego se cierre —leer los sensores toma un bloqueo en el núcleo gráfico y provocaría por sí mismo un tirón cada pocos segundos—, mientras que la medición ETW del tiempo de fotograma sigue funcionando. Las reglas omitidas por este motivo se reportan como omitidas; vuelve a escanear con el juego cerrado para cubrirlas.

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