Windows 11'de gerçekten fark eden oyun ayarları

İnsanların tartıştığı ayarların aslında ne yaptığı, bakmaya değer sırayla — ve Windows güncelleştirmelerinin Ekim 2026'dan itibaren uygun cihazlarda açmaya başladığı bellek bütünlüğü. Kapatılacak şeylerin listesi değil: her ayarın kime yaradığı, kime hiçbir şey yapmadığı, ve bunlardan hangisi olduğunu nasıl anlayacağın.

Windows 11'i oyun için optimize etmenin yolu, altı ayara bu sırayla bakmak: ekranının gerçekte çalıştığı yenileme hızı, grafik sürücüsünün gerçek sürücü olup olmadığı, donanım hızlandırmalı GPU zamanlaması, Oyun Modu, açık kalması gereken bellek bütünlüğü ve kendi varsayılan değerlerinde kalması gereken güç planı.

Altısı da güncel bir Windows 10'da var; birkaçının menü yolu farklı. Her "oyun için Windows 11 ayarları" listesi, kapatılacak anahtarların listesi. Bu biçimi yazmak da izlemek de kolay, ve bu kadar çok insanın elinde tuhaf davranan bir makineyle ve kırk değişiklikten hangisinin bunu yaptığına dair hiçbir fikirle kalmasının sebebi bu.

Bu sayfa öteki biçimde: aşağıdaki her ayar üç cevap alıyor — aslında ne yaptığı, kime yaradığı, ve kime hiçbir şey yapmadığı. Bazılarını Windows'un getirdiği hâliyle bırakmalısın, ve bunu söylemek de işin bir parçası.

Listeden önce bu ürün hakkında tek bir şey: burada tek tık optimizasyon yok ve olmayacak. Belirli bir kutuyu işaretleyip belirli bir düğmeye basana kadar hiçbir şey yazılmıyor, ve yeni bir kurulumda her arka plan motoru, sen aksine karar verene kadar kapalı.

Oyun için en önemli Windows ayarı hangisi?

Yenileme hızın, ekranın yeni bir kareyi ne sıklıkta gösterebildiğine karar veren şey. 144 Hz destekleyip 60 Hz'de çalışan bir monitör, her karenin panel için beklemesinin altına bir taban koyuyor, ve yeni bir kurulumdan ya da bir kablo değişiminden sonra hiçbir uyarı vermeden yanlış kalabiliyor. Aritmetiği hiçbir yazılımın düzeltemediği girdi gecikmesi sayfasında.

Kime yarar: zaten en yüksek değerinde olmayan herkese. w0a'nın Ana Ekran sayfası bağlı her ekranı kontrol ediyor, geride kalan ilk ekranın adını veriyor ve tek basışta o ekranı yükseltiyor; bir dizüstünde 120 Hz ya da üstünü sunan bir panel 60 Hz'de çalışıyorsa onu olduğu gibi bırakıyor, çünkü dinamik yenileme hızı onu bilerek 60 Hz'de çalıştırabilir. Windows'un kendi yolu ise Ayarlar → Sistem → Ekran → Gelişmiş ekran ayarları. Kime hiçbir şey yapmaz: zaten orada olan herkese — ve 10 bit renk, kablo bant genişliği ya da değişken yenilemeli bir panelde titreme için bilerek düşürdüysen öyle bırak. Birden fazla ekranda, yapabildiğin yerde hızları eşitle: birleştirici tek bir saate göre zamanlıyor.

Ekran kartı sürücüsü neden bu kadar önemli?

Ne yapar: her şeyi. Windows'un temel görüntü sürücüsüyle çalışan bir kartta donanım zamanlaması yok, shader önbelleği yok, değişken yenileme yok ve üreticinin oyun başına profillerinden hiçbiri yok — ve bu böyleyken bir taramadaki diğer her grafik bulgusu anlamını yitiriyor. Bir Windows yeniden kurulumundan, değiştirilmiş bir karttan ya da yanlış giden bir kurulumdan sonra bakmaya değer.

Donanım hızlandırmalı GPU zamanlaması (HAGS) açık mı olmalı?

Açılmalı mı? Grafik sürücün onu sunuyorsa evet, yaradığı durum bu; sürücü onu hiç sunmadıysa hayır, çünkü orada zorlamak siyah ekranla sonuçlanmanın bilinen bir yolu.

Ne yapar: kare gönderiminin zamanlanmasını işlemcindeki sürücüden GPU'nun kendi zamanlayıcısına taşıyor, o yoldaki oynaklığı (jitter) azaltıyor. Etkili olması için yeniden başlatma gerekiyor.

Kime yarar: sürücüsü bunu bildiren ama çalıştırmayan makinelere — ki w0a bunu kayıt defterinden değil grafik çekirdeğinden okuyor, çünkü kayıt defteri ne istendiğini, çekirdek ise ne olduğunu söylüyor. Kime hiçbir şey yapmaz: sürücüsü bunu hiç sunmamış olan herkese; hiç desteklediğini bildirmemiş bir yığında bunu zorlamak siyah ekranla sonuçlanmanın bilinen bir yolu, bu yüzden tweak reddediyor.

Oyun Modu açık mı olmalı?

Açık olmalı mı? Evet, Windows'un getirdiği hâliyle.

Oyun Modu (Game Mode) ne yapar: Windows'a bir oyunun ön planda olduğunu söylüyor, böylece bir kısım arka plan işini tutuyor ve sürücü kurulumlarıyla yeniden başlatma isteklerinin maçın ortasında gelmesini engelliyor. Varsayılan olarak açık; kendi makinende aksini ölçmediysen açık bırak.

Tam ekran optimizasyonları ve ayrı olan "pencereli oyunlar için iyileştirmeler" anahtarı burada her şeyden çok tartışılıyor, ve kendi sayfaları var: tam ekran optimizasyonları ve Oyun Modu.

Game Bar ve arka plan kaydı açık kalmalı mı?

Açık olmalı mı? Klip alıyorsan evet; arka plan kaydı ise yalnız gerçekten kullanıyorsan.

Ne yapar: kayıt katmanı oyun sürecine bağlanıyor; arka plan kaydı ek olarak, son birkaç dakika kaydedilebilsin diye her kareyi kodluyor.

Açık bırakmak kime yarar: gerçekten klip alan herkese. Win+G ve "son 30 saniyeyi kaydet" onsuz çalışmıyor; onarım kartının "kapalı"yı doğru saymak yerine onu geri koymasının sebebi bu. Kime bedeli var: geri kalan herkese — arka plan kaydı oyun çalıştığı sürece onu kodlamayı sürdürüyor, ve bazı makinelerde sahibinin haberi olmadan açık. Bunun kare süresine bedeli ölçülmedi.

Bellek bütünlüğü (VBS) oyun için açık kalmalı mı?

Açık olmalı mı? Evet, donanımın ve sürücülerin izin verdiği her yerde.

Ne yapar: çekirdeği bir hipervizör altında çalıştırıyor ve sürücüleri yüklenmeden önce doğruluyor. Bu, işlemci zamanına mal oluyor ve kare yolunda jitter ekleyebiliyor; senin makinende ne kadar olduğu ölçülmedi.

Kimin açık bırakması gerekir: herkesin, ve bu sayfadaki en net durum bu. FACEIT bunu bazı oyunculardan istiyor ve kapatmak onlara platform erişimini kaybettirebilir, Riot Vanguard'ın On-Demand modu buna ihtiyaç duyuyor, ve Ekim 2026'dan itibaren Windows kalite güncelleştirmeleri uygun cihazlarda bellek bütünlüğünü açmaya başlıyor — kademeli olarak, bir hazırlık denetiminden sonra ve daha önce kapatıldığı cihazlarda değil (Microsoft). w0a altı şartı okuyup her anahtarın nerede olduğunu gösteriyor; listeyi CS2'de düşük FPS ve takılma anlatıyor. Değiştirebildiği tek şart bellek bütünlüğü; bunu da yalnız Optimizasyonlar sayfasındaki kendi kutusundan yapar ve FACEIT kuruluyken reddeder.

Oyun için en iyi güç planı hangisi?

Hangisi? Planların oyunlarda birbirine göre nasıl olduğu burada ölçülmedi; önemli olan, kullandığın planın kendi varsayılan değerlerini koruması. Ne yapar: çekirdeklerin ne kadar hızlı frekans yükselttiğine, ne kadar derin boşta durduğuna ve park edip etmediğine karar veriyor.

Kime yarar: çoğunlukla planı daha önceki bir tweak rehberi tarafından düzenlenmiş olanlara. Bir planın adı ne yaptığı değildir: kapatılmış turbo, 100'ün altında bir maksimum işlemci durumu, kaldırılmış boşta durumları ya da park edilmiş çekirdekler, etkin planın içine yazılmış değerlerdir ve her biri, plan hâlâ kendine yüksek performans derken işlemciyi kısıyor. Yeni değerler icat etmek yerine planın kendi varsayılanlarını geri koy — iki kart güç planı ve pil ile işlemci güç ayarları, ve ikincisi var çünkü Dengeli'ye geri dönmek Dengeli'nin kendi içine yazılmış değerleri geri almıyor.

Auto HDR oyunlarda açık mı olmalı?

Açık olmalı mı? Yalnız bir HDR ekranda, ve rekabetçi bir oyunda değil.

Ne yapar: SDR oyunları HDR'a ton eşliyor; bedeli kare başına bir geçiş ve daha geniş bir takas zinciri. Hiç HDR ile çıkmamış oyunlar için bir HDR ekranda değer taşıyor; rekabetçi bir oyunda ise oyun başına kapatmaya değer, ki buradaki doğru biçim de bu — ve Auto HDR o geçersiz kılmayı yeniden kaldırıyor.

Arka plan uygulamaları ve başlangıç öğeleri FPS düşürür mü?

Ne yapar: iş gerçekten çalışmadıkça, bir oyun koşarken hiçbir şey. Boşta duran bir başlangıç öğesi belleğe ve açılış süresine mal oluyor; maçın ortasında tetiklenen zamanlanmış bir tarama karelere mal oluyor. Yani bu, takılmaları günün belli bir saatiyle ya da bir güncelleme penceresiyle örtüşen herkese yarıyor — o ayarların kartları zamanlanmış görevler, arka plan uygulamaları ve Windows Update.

Kime hiçbir şey yapmaz: daha kısa bir servis listesinin bir kare hızı olduğunu umanlara. Servisleri toptan kapatmak, makinelerin sessiz, yazdıramaz ve güncellenemez hâle gelmesinin yolu.

Hangi kayıt defteri ayarlarından uzak durmalısın?

Çekirdek bellek yönetimi değerleri, zamanlayıcı çözünürlüğü zorlamaları ve MPO/TDR kayıt defteri değerleri burada doğrudan reddediliyor — egzotik oldukları için değil, hiç kimse onlar hakkında bir yöntemle temas ettiğinde ayakta kalan bir ölçüm yayımlamadığı için, ve biri gerçek bir makinede bir oyunu dondurdu. Belleği kıt olmayan bir makinede bir bellek temizleyici de ölçülebilir hiçbir şeyi değiştirmiyor.

Bilmeye değer gerçek bir kalıntı var: Win32PrioritySeparation, bir iş parçacığının işlemciyi ne kadar tuttuğuna ve ön plandaki uygulamanın ne kadar fazla zaman aldığına karar veriyor. Uzun ya da sabit kuantumlu veya ön plana 3:1'in altında pay veren bir değer, işlemcinin oyunla geri kalan her şey arasında nasıl paylaşıldığını değiştiriyor; bunun kare sürelerine ne yaptığı ölçülmedi, ve bellek ve sistem varsayılanları kartı Windows varsayılanını geri yazıyor.

Bunlardan hangisine dokunursan dokun: tek bir şeyi değiştir, aynı sahneyi iki kez ölç, ve ortalamayı değil low'ları oku. Bunun neden okunmaya değer sayı olduğunu ortalama FPS yüksek ama %1 low kötü açıklıyor.

Sık sorulan sorular

HAGS FPS'i etkiler mi?

Kare hızına etkisi burada ölçülmedi. Kare gönderiminin zamanlanmasını işlemcindeki sürücüden GPU'nun kendi zamanlayıcısına taşıyor ve o yoldaki oynaklığı azaltıyor; bu yüzden ekran kartı sürücün sunuyorsa aç.

Oyun Modu FPS'i düşürür mü?

Kare sürelerine etkisi burada ölçülmedi. Oyun Modu, ön planda bir oyun varken bir kısım arka plan işini tutuyor, sürücü kurulumlarını ve yeniden başlatma isteklerini durduruyor; onu kapatma tavsiyesi, birinin bir sorun ölçtüğü az sayıda makineye dayanıyor ve tam ekran optimizasyonları ve Oyun Modu kendi makinende nasıl deneyeceğini gösteriyor.

Windows 11'in güvenlik özellikleri oyunları yavaşlatır mı?

Bellek bütünlüğü yavaşlatabilir: işlemci zamanına mal olur ve oynaklık ekleyebilir; senin makinende ne kadar olduğu ölçülmedi. FACEIT, TPM'in ve Secure Boot'un performansı etkilemediğini belirtiyor (FACEIT). Anti-cheat'ler bunları isteyebildiği için üçünü de açık tut: kimin neyi istediğini anti-cheat için Secure Boot ve TPM 2.0 listeliyor.

Windows'u sadeleştiren (debloat) script'ler oyunlara yarar mı?

Boşta duranı kaldırmak yaramaz: boşta duran bir başlangıç öğesi kareye değil belleğe ve açılış süresine mal olur; servisleri toptan kapatmak da makinelerin sessiz, yazdıramaz ve güncellenemez hâle gelmesinin yolu. Bu script'lerin neyi değiştirip neyi değiştiremeyeceğini oyun optimizasyon programları işe yarıyor mu? anlatıyor.

Bu ayarlar Windows 10'da da aynı mı?

Evet: bu sayfanın başındaki altı ayar güncel bir Windows 10'da da var, birkaçı farklı menü yollarında.

İlgili

Bu makaleyi uygulamayı geliştiren proje, w0a yazdı. Bir makale ancak sitenin otomatik denetimleri geçtikten sonra yayınlanır; üstteki tarih, metninin son değiştiği gündür.

3 günlük Pro deneme uygulamanın içinden, Discord üzerinden alınır; kart gerekmez: Ücretsiz deneme nasıl çalışıyor

w0a sen istemeden hiçbir Windows ayarını değiştirmez; bir optimizasyon yeni bir değer yazmadan önce eskisini kaydeder. Haber al

Bu sayfa yardımcı oldu mu?

Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.

Yalnızca yazdığın metin, bu sayfanın adıyla birlikte gönderilir. Sunucumuz kötüye kullanımı sınırlamak için bağlantının IP adresini de kaydeder ve onu bildirimle birlikte siler. 16 yaşından küçüksen lütfen bu kutuyu kullanma. Gizlilik Politikası

Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.