Overdrive do monitor: ghosting, overshoot e a configuração certa
O overdrive faz os pixels de um LCD mudarem de cor mais rápido. Pouco deixa um rastro atrás dos objetos em movimento; demais deixa um halo claro ou escuro. Como escolher o nível a olho, e por que ele pode mudar com a taxa de atualização.
O nível certo de overdrive fica entre dois defeitos: pouco demais deixa ghosting, um rastro na cor antiga, e demais deixa overshoot, uma franja clara ou escura. A configuração mais forte costuma ser a que mais dá overshoot, então julgue os níveis você mesmo no teste de ghosting do TestUFO, na taxa de atualização em que você joga.
Alguma coisa segue os objetos em movimento na sua tela. Vire rápido num jogo ou arraste uma janela, e as bordas deixam um borrão leve, ou um contorno fino, claro ou escuro, que nunca esteve na imagem. O menu do seu monitor tem uma configuração exatamente para isso. Ela pode se chamar overdrive, Trace Free, AMA ou outra coisa, e oferece alguns níveis sem nenhuma explicação.
O nível certo depende do seu painel e da taxa de atualização em que você joga, e o mais forte não é automaticamente o melhor. Um padrão de teste resolve a questão.
Dois tempos de resposta diferentes
Um tempo de resposta impresso na caixa pode significar duas coisas. GtG (grey-to-grey, cinza para cinza) é quanto tempo um pixel leva para mudar de uma cor para outra. MPRT (moving picture response time, tempo de resposta de imagem em movimento) é quanto tempo um pixel fica visível sem interrupção, o que, num monitor comum, é limitado por quanto tempo cada atualização e cada quadro ficam na tela (Blur Busters).
Eles causam borrões diferentes. Um GtG lento deixa um rastro da cor antiga atrás de uma borda. Um MPRT longo borra o objeto em movimento inteiro, porque os seus olhos o acompanham enquanto cada quadro fica parado; o Blur Busters chama isso de efeito sample-and-hold e observa que, sem strobing, dobrar a taxa de quadros e a taxa de atualização corta esse borrão pela metade. O overdrive atua no GtG; o Blur Busters acrescenta que ele só consegue reduzir o borrão de movimento muito pouco, e só até o limite que o sample-and-hold impõe.
É também por isso que o "1 ms" da caixa diz pouco. O FAQ do Blur Busters tem uma seção intitulada "1ms Response" Is Useless Without Specifying GtG or MPRT (uma resposta de 1 ms não serve para nada sem dizer se é GtG ou MPRT). Os fabricantes medem o GtG entre os pontos de 10% e 90% de uma transição, e alguns anunciam só a transição mais rápida que testaram. Como diz a latência de entrada que nenhum software corrige, esses números não são comparáveis entre marcas.
O que o overdrive faz
O overdrive aplica uma tensão mais alta a cada pixel para que ele chegue mais cedo à nova cor (Blur Busters). Com pouco, você vê ghosting: um rastro na cor antiga. Com demais, o pixel passa do alvo e volta, o que aparece como overshoot, também chamado de inverse ghosting ou coronas: uma franja clara ou escura numa cor que a imagem nunca teve. O Blur Busters descreve a troca sem rodeios: configurações baixas podem causar ghosting, configurações altas podem causar coronas.
O RTINGS, que testa as configurações de overdrive dos monitores que analisa, concorda: muitas vezes, a configuração mais forte de um monitor é a que tem mais overshoot, o que resulta num inverse ghosting que distrai, e, se isso incomodar você, ele sugere tentar uma configuração mais baixa (RTINGS). O RTINGS também observa que os painéis VA normalmente são mais lentos nas transições escuras, o que aparece como um borrão preto, e que alguns monitores VA compensam isso com overdrive, ao custo de overshoot nas cenas claras.
Cada fabricante dá um nome diferente ao controle: o Blur Busters cita o Trace Free da ASUS, o AMA da BenQ e o Overdrive da Acer. Os nomes e a quantidade de níveis são escolha de cada fabricante, e o Blur Busters observa que os artefatos podem aparecer em configurações mais baixas ou mais altas em outro monitor, então o nível médio de um monitor não diz nada sobre o nível médio de outro. Julgue a imagem, não o nome.
Por que o nível certo pode mudar com a taxa de atualização
O Blur Busters observa que monitores e taxas de atualização diferentes podem ter intensidades de overdrive diferentes. O RTINGS testa na taxa de atualização máxima, em 120 Hz e em 60 Hz, e publica a configuração de overdrive recomendada para cada uma, mesmo quando essa configuração é diferente de uma taxa de atualização para outra.
Isso também importa com G-SYNC ou FreeSync, em que a taxa de quadros muda o tempo todo e o painel roda numa faixa de taxas de atualização em vez de uma só (G-SYNC, FreeSync e V-Sync). O RTINGS faz um teste de VRR separado, que traça cada configuração de overdrive de 60 Hz até o máximo e identifica a que tem o melhor desempenho na faixa inteira. Ele também observa que alguns monitores bloqueiam as configurações de overdrive enquanto o VRR está ativado.
Alguns monitores ajustam o overdrive sozinhos. A NVIDIA lista o overdrive variável entre os recursos dos monitores com processador NVIDIA G-SYNC (NVIDIA) e diz que o Adaptive Overdrive dos monitores G-SYNC Pulsar dela modula o overdrive com base tanto na posição na tela quanto na taxa de atualização. Os monitores G-SYNC Compatible não usam processadores da NVIDIA, então, para eles, a descrição a ler é a do próprio fabricante do monitor.
Como escolher a configuração de overdrive certa?
O teste de ghosting do TestUFO foi feito para isso: nas palavras do próprio site, ele revela visualmente o borrão de movimento da tela, os artefatos de ghosting e os artefatos de overdrive, e o Blur Busters o usou nas fotos de comparação de overdrive dele.
- Deixe o monitor aquecer. O RTINGS diz que um LCD responde mais rápido depois de aquecido do que logo após ser ligado, e aquece os monitores por 30 minutos antes de testar.
- Configure a taxa de atualização em que você joga e confira se ela está aplicada (monitor preso em 60 Hz).
- Abra o teste e, como o TestUFO recomenda, feche outros aplicativos e abas do navegador.
- Passe pelos níveis de overdrive no menu do monitor, um por um. Um rastro na cor antiga atrás do objeto em movimento é ghosting; um contorno claro ou escuro numa cor que não estava ali é overshoot.
- Fique com o nível em que o rastro não incomoda mais e nenhum halo apareceu ainda. O próprio conselho do RTINGS é escolher o que parecer melhor para você.
- Se você joga com G-SYNC ou FreeSync, repita a verificação numa taxa de atualização mais baixa, como o RTINGS faz em 120 Hz e 60 Hz, e prefira um nível que pareça aceitável nas duas.
Se uma análise mediu exatamente o seu modelo, a configuração recomendada nela é um ponto de partida, não uma regra.
Strobing da luz de fundo: ULMB, DyAc e ELMB
O strobing ataca o outro tipo de borrão. A luz de fundo é apagada entre uma atualização e a seguinte, o que encurta o tempo em que cada quadro fica visível e esconde as transições dos pixels nos períodos escuros; ULMB (NVIDIA), DyAc (ZOWIE) e ELMB (ASUS) são nomes para isso. Os custos: o RTINGS observa que algumas pessoas se incomodam com a cintilação e, como a luz de fundo ilumina a tela inteira de uma vez enquanto os pixels mudam linha por linha, parte da tela pode mostrar imagens duplas, o que a NVIDIA chama de crosstalk. O strobing e a taxa de atualização variável também podem se excluir: a ASUS diz que o ELMB não pode ser ativado ao mesmo tempo que o Adaptive-Sync ou o FreeSync, e o ULMB 2 da NVIDIA pede que você desative o G-SYNC. Alguns modelos combinam os dois, como o ELMB Sync da ASUS e o G-SYNC Pulsar da NVIDIA. A ASUS acrescenta que o strobing do ELMB Sync reduz bastante o brilho geral da tela e que o ELMB Sync não pode ser usado ao mesmo tempo que o HDR, então confira o manual do seu.
Por que o OLED se comporta de outro jeito
Um OLED não tem luz de fundo e acende e apaga cada pixel por conta própria, e é por isso que o RTINGS chama o tempo de resposta dele de quase instantâneo. Não há transição lenta para o overdrive acelerar. O que sobra é a persistência: o Blur Busters aponta que a maioria das telas de 60 Hz, OLEDs incluídos, mantém cada quadro visível por pelo menos 1/60 de segundo, 16,7 ms, então um OLED ainda borra em movimento. A menos que o monitor insira quadros pretos entre as atualizações, a nitidez em movimento num OLED acompanha a taxa de quadros e a taxa de atualização.
O que significa ClearMR?
O ClearMR da VESA classifica o borrão de movimento pela proporção entre pixels nítidos e pixels borrados, em categorias que vão do ClearMR 3000 ao 21000. A VESA testa no modo padrão de fábrica, na taxa de atualização máxima e na resolução nativa, com o strobing da luz de fundo desligado (FAQ do ClearMR). Uma categoria, portanto, descreve o monitor como ele sai de fábrica, na taxa de atualização máxima: útil para comparar monitores, não um veredito sobre o nível de overdrive que você escolher nem sobre taxas de atualização mais baixas com VRR.
O que não ajuda
- O nível mais forte porque parece o mais rápido. O RTINGS constata que a configuração mais forte muitas vezes é a que tem mais overshoot.
- Comparar promessas de "1 ms" entre marcas. Sem GtG ou MPRT, e sem o método, o número não pode ser comparado.
- Procurá-lo no Windows ou no driver de vídeo. O overdrive é configurado no menu na tela do monitor, e o lado do painel na cadeia fica fora do alcance de software no PC (a latência de entrada que nenhum software corrige).
- Esperar que o overdrive remova todo o borrão de movimento. Ele encurta as transições; o borrão de um quadro parado durante uma atualização inteira pede uma taxa de quadros e uma taxa de atualização mais altas, ou strobing.
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