Den Latenztest lesen
Was die Farben bedeuten, wie ein gutes Ergebnis aussieht — und der Teil, den die meisten Werkzeuge falsch machen: was diese Zahl nicht ist.
Der Latenztest misst, wie lange Treiber einen Prozessorkern festhalten und wie gleichmäßig dein Eingabegerät meldet. Die Farbe eines Treibers ergibt sich aus seinem längsten gemessenen Festhalten: Auf einer guten Maschine bleiben die meisten unter 0,5 ms und der schlimmste unter 1 ms, und der erste Schritt bei einem roten Treiber ist, ihn beim Hardwarehersteller zu aktualisieren.
Was gemessen wird
Zwei Dinge, die deine Maschine tatsächlich über sich selbst wissen kann:
- Wie lange Treiber einen Prozessorkern festhalten. Solange ein Treiber in einem Interrupt oder einem verzögerten Aufruf steckt, zieht dieser Kern nichts durch und liest keine Eingabe. Das läuft oberhalb jeder Thread-Priorität, taucht also in keinem Frame-Time-Diagramm und in keinem Task-Manager auf.
- Wie gleichmäßig dein Eingabegerät meldet, gelesen aus dem Raw-Input-Strom und mit dem hochauflösenden Zähler getimt statt mit der Systemuhr.
Was bedeuten die Farben?
Die schlechteste gemessene Haltezeit eines Treibers bestimmt seine Farbe:
| Farbe | Schlechteste Haltezeit | Was das bedeutet |
|---|---|---|
| Grün | unter 1 ms | normal. Nichts zu tun. |
| Gelb | ab 1 ms | genug, um einen Maus-Report zu kosten — oder etwa ein Viertel eines Frames bei 240 Hz |
| Rot | ab 4 ms | das ist die Sache, die du vor allem anderen auf dieser Seite beheben solltest |
Einzelne Messwerte werden gegen deinen eigenen Median eingefärbt statt gegen eine feste Zahl: über dem Doppelten des Medians ist gelb, über dem Vierfachen ist rot. Eine durchweg langsame Maschine und eine überwiegend schnelle Maschine mit Ausreißern sind verschiedene Probleme, und eine feste Schwelle würde den Unterschied verstecken.
Wie sieht ein gutes Ergebnis aus?
Die meisten Treiber unter 0,5 ms, der schlechteste Fall unter 1 ms, und kein einzelner Treiber, der weit über dem Rest steht. Das ist das realistische Ziel — und ein gelber Eintrag belegt für sich allein noch kein Symptom.
Eine gelbe Zeile ist kein Problem, das du beheben musst. Sie ist ein Kandidat. Wenn du kein Ruckeln hast, erklärt sie nichts, und es gibt nichts zu verfolgen.
Was diese Zahl nicht ist
Sie ist eine Untergrenze, keine Gesamtsumme. Nicht enthalten, weil es sich von dieser Maschine aus nicht messen lässt:
- die Eingabeabtastung des Spiels selbst
- seine Render-Warteschlange
- die Arbeit der Grafikkarte
- die Reaktionszeit des Bildschirms
Jedes Werkzeug, das eine einzelne Zahl wie „Input Lag: 14 ms" ausgibt, schätzt diese Teile. Wir zeigen, was messbar ist, und sagen dazu, was fehlt — das ist weniger befriedigend und ehrlicher.
Was tust du, wenn ein Treiber rot ist?
Als Erstes probierst du, diesen Treiber zu aktualisieren — beim Hardware-Hersteller, nicht über ein Treiber-Update-Tool. Die Seite nennt die Datei, damit du sie nachschlagen kannst.
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